MODUŁ I |
Szachowa Kraina |
Przedstawienie szachowej armii |
Poznajmy króla |
Wieża - ważny obrońca |
Goniec – posłaniec królewskiej armii |
Hetman – najsilniejsza figura |
Skoczek nazywany konikiem |
Pionki – szachowe wojsko |
Kodeks szachowy |
Quiz |
MODUŁ II |
Szach – Atakujemy króla przeciwnika |
Możliwości obrony przed szachem |
Roszada – czarodziejskie przesunięcie |
Mat, czyli cel partii szachowej. |
Mat ćwiczymy matowanie króla |
Remis - pokojowe zakończenie partii |
Jak dać mata Hetmanem |
Jak dać mata 2 wieżami |
Jak dać mata 1 wieżą |
Quiz |
Moduł III |
Jak rozpoczynamy partię szachową |
Gra środkowa |
Końcówki |
Mat szewski – czyli jak nie grac w szachy |
Motyw taktyczny: Rożen |
Motyw taktyczny: Szach z odsłony |
Motyw taktyczny: Podwójne uderzenie (widełki) |
Motyw taktyczny: Związanie |
Motyw taktyczny: Podwójny szach |
Quiz |
Czego kursant nauczy się po przerobieniu I-go Modułu kursu.
- Pozna magiczny świat gry w szachy.
- Pozna bardzo dokładnie szachownice, będzie potrafił wskazać piony, poziomy, przekątne oraz współrzędne poszczególnych pól.
- Pozna całą szachową armię – dowie się jakie figury występują na szachownicy i jaką rolę pełni każda z nich, jak się porusza i jak bieje
- Dowie się wszystkiego o pionkach – oprócz ruchów i bić, dowie się ronież o przemianie piona oraz nauczy się wykonywać bicie w przelocie.
- Pozna wierszyk o każdej z bierek, aby łatwiej zapamiętać ich ruchy
- Pozna kodeks szachowy – czyli zasady gry fair play i podstawowe reguły gry.
- Sprawdzi swoją wiedzę w quizie, który pomoże utrwalić pierwsze umiejętności i doda pewności siebie na szachownicy. Otrzyma certyfikat ukończenia pierwszegi modułu kursu.
Czego kursant nauczy się po przerobieniu drugiego MODUŁU kursu
- Zrozumie, czym jest szach – nauczy się, jak atakować króla przeciwnika i jak rozpoznawać zagrożenia.
- Pozna sposoby obrony przed szachem – dowie się, że nawet w trudnej sytuacji można się sprytnie uratować.
- Nauczy się robić roszadę.
- Nauczy się matowanie króla i będzie potrafił go zamatować każdą bierką
- Dowie się, czym jest remis oraz „pat”.
- Opanuje podstawowe techniki matowania:
- matowanie hetmanem,
- matowanie dwiema wieżami,
- matowanie wieżą.
- Sprawdzi swoje umiejętności w quizie, który pomoże utrwalić zdobytą wiedzę. Otrzyma certyfikat ukończenia pierwszego modułu kursu.
Czego kursant nauczy się po przerobieniu trzeciego MODUŁU kursu
- Pozna etapy z jakich składa się partia szachowa
- Pewnie rozpocznie partię – pozna zasady otwarcia, zrozumie, jak dobrze rozwijać figury i budować mocną pozycję już od pierwszych ruchów.
- Zrozumie grę środkową – nauczy się, jak planować ruchy, kontrolować centrum szachownicy i skutecznie atakować przeciwnika.
- Pozna idę gry w końcówkach – dowie się, jak zamieniać przewagę w zwycięstwo, nawet gdy na szachownicy zostało niewiele figur.
- Pozna najważniejszą końcówkę w szachach - król i pion przeciwko królowi
- nauczy się unikania podstawowych błędów – pozna „mata szewskiego” i nauczy się jak się przed nim bronić.
- Opanuje kluczowe motywy taktyczne niezbedne do rozwoju szachowego:
- Rożen – atak na dwie figury ustawione w jednej linii,
- Szach z odsłony – potężny atak, w którym jedna figura odsłania inną która atakuje króla
- Podwójne uderzenie (widełki) – jedna bierka atakuje jednocześnie dwie fgury przeciwnika
- Związanie – figura nie może się ruszyć, gdyż odsłoniłaby króla lub ważniejszą figurę
- Podwójny szach – wyjątkowo silny atak z udziałem dwóch figur naraz.
- Sprawdzi swoją wiedzę w quizie, utrwali wszystkie nowe umiejętności i otrzyma certyfikat ukończenia kursu.
