MODUŁ I

Szachowa Kraina

Przedstawienie szachowej armii

Poznajmy króla

Wieża - ważny obrońca

Goniec – posłaniec królewskiej armii

Hetman – najsilniejsza figura

Skoczek nazywany konikiem

Pionki – szachowe wojsko

Kodeks szachowy

Quiz

MODUŁ II

Szach – Atakujemy króla przeciwnika

Możliwości obrony przed szachem

Roszada – czarodziejskie przesunięcie

Mat, czyli cel partii szachowej.

Mat ćwiczymy matowanie króla

Remis - pokojowe zakończenie partii

Jak dać mata Hetmanem 

Jak dać mata 2 wieżami

Jak dać mata 1 wieżą

Quiz

Moduł III

Jak rozpoczynamy partię szachową

Gra środkowa

Końcówki

Mat szewski – czyli jak nie grac w szachy

Motyw taktyczny: Rożen

Motyw taktyczny: Szach z odsłony

Motyw taktyczny: Podwójne uderzenie (widełki)

Motyw taktyczny: Związanie

Motyw taktyczny: Podwójny szach

Quiz

Czego kursant nauczy się po przerobieniu I-go Modułu kursu.

  • Pozna magiczny świat gry w szachy.
  • Pozna bardzo dokładnie szachownice, będzie potrafił wskazać piony, poziomy, przekątne oraz współrzędne poszczególnych pól.
  • Pozna całą szachową armię – dowie się jakie figury występują na szachownicy i jaką rolę pełni każda z nich, jak się porusza i jak bieje
  • Dowie się wszystkiego o pionkach – oprócz ruchów i bić, dowie się ronież o przemianie piona oraz nauczy się wykonywać bicie w przelocie.
  • Pozna wierszyk o każdej z bierek, aby łatwiej zapamiętać ich ruchy
  • Pozna kodeks szachowy – czyli zasady gry fair play i podstawowe reguły gry.
  • Sprawdzi swoją wiedzę w quizie, który pomoże utrwalić pierwsze umiejętności i doda pewności siebie na szachownicy. Otrzyma certyfikat ukończenia pierwszegi modułu kursu.

Czego kursant nauczy się po przerobieniu drugiego MODUŁU kursu

  • Zrozumie, czym jest szach – nauczy się, jak atakować króla przeciwnika i jak rozpoznawać zagrożenia.
  • Pozna sposoby obrony przed szachem – dowie się, że nawet w trudnej sytuacji można się sprytnie uratować.
  • Nauczy się robić roszadę.
  • Nauczy się matowanie króla  i będzie potrafił go zamatować każdą bierką
  • Dowie się, czym jest remis oraz „pat”.
  • Opanuje podstawowe techniki matowania:
    • matowanie  hetmanem,
    • matowanie dwiema wieżami,
    • matowanie wieżą.
  • Sprawdzi swoje umiejętności w quizie, który pomoże utrwalić zdobytą wiedzę. Otrzyma certyfikat ukończenia pierwszego modułu kursu.

Czego kursant nauczy się po przerobieniu trzeciego MODUŁU kursu

  • Pozna etapy z jakich składa się partia szachowa
  • Pewnie rozpocznie partię – pozna zasady otwarcia, zrozumie, jak dobrze rozwijać figury       i budować mocną pozycję już od pierwszych ruchów.
  • Zrozumie grę środkową – nauczy się, jak planować ruchy, kontrolować centrum szachownicy i skutecznie atakować przeciwnika.
  • Pozna idę gry w końcówkach – dowie się, jak zamieniać przewagę w zwycięstwo, nawet gdy na szachownicy zostało niewiele figur. 
  • Pozna najważniejszą końcówkę w szachach - król i pion przeciwko królowi
  • nauczy się unikania podstawowych błędów – pozna „mata szewskiego” i nauczy się jak się przed nim bronić.
  • Opanuje kluczowe motywy taktyczne niezbedne do rozwoju szachowego:
    • Rożen – atak na dwie figury ustawione w jednej linii,
    • Szach z odsłony – potężny atak, w którym jedna figura odsłania inną która atakuje króla
    • Podwójne uderzenie (widełki) – jedna bierka atakuje jednocześnie dwie fgury przeciwnika
    • Związanie – figura nie może się ruszyć, gdyż odsłoniłaby króla lub ważniejszą figurę
    • Podwójny szach – wyjątkowo silny atak z udziałem dwóch figur naraz.
  • Sprawdzi swoją wiedzę w quizie, utrwali wszystkie nowe umiejętności i otrzyma certyfikat ukończenia kursu.